程序化景观生成器-Shader World : procedural landscape, ocean, foliage,从世界创建到实例化网格或角色的生成,该工具集在运行的设备上具有极高的效率,在仅使用CPU时要达到类似的性能,需要管理一个密集的多线程CPU负载,这会消耗掉本来可以用于游戏玩法(AI等)的资源,而在GPU上的运行时计算可以提供无与伦比的性能和高质量的艺术家驱动输出。在资产生成框架方面,Shader World受到了行业领先者和标准的启发,它与像《地平线:零之黎明》(Horizon Zero Dawn)等游戏目前使用的框架有很大的相似之处。

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