Egypt Girl

您可以将此模型用于面部动捕(直播)和对话动画。

精灵的耳朵 / 人耳可以通过 Blendshapes/Morph Target 进行切换。

装备有 Epic Skeleton。添加到史诗骨架的其他骨骼:eye_l/r、breast_l/r、head_acs_l/r_01-04、earring_l/r_01-03、hair_side_l/r_01-05、hair_front_l/r_01-04、hair_back_side_l/r_01-04、back_acs_01-05、back_cloth_front/mid/l/r、gold_belt_01-05、cloak_l/r_01-04、cloth_front_01-05、 cloth_front_l/r_01-06、cloth_side_l/r_01-06、cloth_back_01-06

斗篷和裙子有 2 个版本:用额外的骨骼装配和装配到身体上(没有骨骼)。

Unreal Engine 中的 Easy Animations 重定向。

包括面部表情(Morph Targets、Blendshapes)。

APPLE BLENDSHAPES

兼容 LIVE LINK 人脸

您可以将此模型用于面部动捕(直播)和对话动画。

精灵的耳朵 / 人耳可以通过 Blendshapes/Morph Target 进行切换。

请注意,没有蓝图!

PBR 纹理金属/粗糙度

4K 纹理 – 正常、金属、粗糙度、反照率、不透明度、matID

8 种纹理集 – 身体、头部、衣服、黄金、牙齿、头发、眼睛、睫毛

通过材质实例轻松更改任何部件的颜色。包括 MatID

该模型是完全模块化的,您可以删除或添加任何您想要的部分。

包括衣服下的全身,不是镂空喔!纹理被审查!

在 UE4 中启用了 Physics。

布料模拟。

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