使用 zbrush、物质和摄影测量法创建的高质量 4K 纹理,以获得最佳效果。材质函数、实例和易于更改的参数允许您使用自己的纹理和资源轻松地将包和功能与您自己的项目合并!

蓝图:

全局调整风速、风向和强度。风会影响树叶、降雪和水面。调整“雪覆盖”,查看场景中所有资产以及湖泊上的冰上堆积的雪和雪。在不同的景观材质之间轻松切换,打造您喜欢的任何外观。降雪也随着风向和强度而变化。

雪 + 冰:

Snow 使用高质量的地下材质、细节贴图和曲面细分,并且易于优化。冰是实时在水和湖泊上程序生成的!水也可以设置为半透明或不透明。可混合的海岸线,自定义深度,水色和随风变化的波纹表面!

树叶:

根据图层绘制和简单的植物设置在横向上自动填充植物。

全新的样条树生成器!自定义每个分支类型,为所有分支设置主参数,使用无限数量的“随机种子”或选择自动随机化每个分支。当您交换自己的资产来制作您想要的任何树时,它甚至更强大!包括松树阿尔法卡用于优化和远景。

材料:

使用 zbrush、物质和摄影测量法创建的高质量 4K 纹理,以获得最佳效果。材质函数、实例和易于更改的参数允许您使用自己的纹理和资源轻松地将包和功能与您自己的项目合并!

技术细节

*此包几乎为4GB,建议高端PC启用所有功能。纹理大小为 4k,可以启用或禁用材质实例功能,以帮助优化包并在更多种类的计算机上为您的项目运行。建议使用所有功能,以获得最高质量的结果*

**镶嵌功能不适用于UE5(由于引擎功能)

– 演示场景,以显示资产的使用和在最终外观场景中的位置

– 概览场景,再次显示更多资源变化以及蓝图和材质的使用

– 样条生成的树木,树枝,道路等等!

– 自动填充景观植物,基于风景画和自动植物设置

– 程序生成的积雪在资产上

– 程序实时水面和湖泊上的冰层形成

– 程序化水面,根据风改变波纹方向和强度

– 程序化落雪FX,具有可扩展的风速,方向和强度

– 低聚松树阿尔法卡包括环境背景

– 地形混合材料

– 为几乎所有资产打开或关闭曲面细分

– 使用虚幻树叶工具在引擎中绘制树叶

– 总计超过200个(UE4内容文件)

– 超过70种纹理

– 超过60种材料,功能和参数

– 超过50个网格

– 优化了资源,在材料实例内部具有可扩展的质量功能

– 所有必要的资产都有LOD,每个LOD的地理位置至少减少一半

– 资产范围介于(2 Tri ‘s – 220,000 Tri’s)

– 平均纹理大小为4096×4096,有些达到8k。随意扩展这些内容以提高质量和性能

– 通常包括(反照率贴图,镜面反射图,粗糙度图,AO和位移贴图)

#Procedural Nature Seasons Pack#深山丛林#雪景#雪地#树#石头#枯树#草#冰水

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