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2021年10月虚幻引擎赞助内容月度产品***

视频:https://youtu.be/q66uIcjD8gI

表面轨迹系统允许您通过将球形组件附加到角色或表面上的任何其他对象来捕获轨迹。作为主要使用示例,有雪地景观演示,其中行走的角色和物理对象在它们后面留下变形轨迹。100% 蓝图。

特征:

  • 轨迹被捕获并存储在玩家摄像机周围的某个区域(可配置),因此该系统独立于地图大小。
  • 可以配置旧轨迹的衰减(可以设置为零,以便轨迹永远保留在相机周围的定义区域内)。
  • 轨迹形状由具有可配置硬度的球形组件定义。因此,例如,对于一个盒子的定义,您需要将多个组件附加到它上面(组件数量取决于所需的准确度,在示例场景中,每个盒子有 8 个组件,每个字符英尺有 2 个组件)。
  • 通过对Actor应用特殊的标签,将Actor标记为跟踪接收器。
  • 系统可以通过将一种材质功能拖入材质,可用于各种情况(水上的小径、草地皱巴巴、任何其他表面视觉特效)。
  • 雪地景观示例包括出现在雪下的基于摄影测量的污垢材质。

#Surface Trails

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