用树木来建造森林,灌木来填充景观,巨石来创造障碍物,岩石来创造有趣的区域,用景观层绘画,用程序分布的地面覆盖物自动填充地面,包括蕨类植物,枯枝,根,三叶草,到小岩石和鹅卵石。

使用统一的风和湿度着色器在全球范围内定义风和湿度量,而无需修改每个资产或材料,只需输入一个介于 0-1 之间的值即可。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,或者使用 0 来模拟暴风雨和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而无需做任何复杂的事情。结合粒子和其他效果,最终结果是真正壮观的。#The Forest#TheForest

[14] 树 (9 独一无二, 2 缩放, 3 与植物合并)

[1] 电影光照预设

[1] 预光预置

[4] 日间照明预设

[1] 夜间照明预设

[2] 散落的叶子

[9] 干叶

[1] 遥远的雨

[3] 分支机构

[4] 巨石

[5] 鹅卵石

[3] 灌木

[2] 岩石

[2] 根

[1] 三叶草

[6] 蕨类植物

[1] 湖泊

[1] 河流

[1] 悬崖

uehoudini首个程序化参数化工具网站,价格亲民,希望大家能多多支持。
建议大家注册账号后购买,购买工具后,如果文件丢失,或者网站更新新功能,可以到此页面重新下载,无需重复购买。
制作不易,希望大家不要转卖,这便是对本站最大的支持。
uehoudini - 专业UE工具CG及游戏与素材资源分享平台 » 暮光森林