支持软件:UE,Unity

工具可以将场景内的文件一件破碎,可以获得碎块与场景交互后的效果。支持多材质的场景及模型破碎。相比于UE自带的布尔切割的方法破碎省去了手动摆放及手动布尔破碎的繁琐操作。工具简单无脑,直接选择想破碎的模型大面积破碎即可。UE及unity用户都能使用。点击查看教程

2.0优化掉了材质的参数,不需要重新赋予材质,工具会根据原有模型的材质自动赋予材质,只要拖入切割面的材质即可。添加了控制切割面凹凸的参数。添加了参数指南(将鼠标箭头悬停在参数上就会出现该参数的功能提示)。

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