UE\U3D_程序化生成玻璃雨水动画工具
插件可以导出带有动画的ABC格式的模型(可以直接拖入UE及Unity),插件参数非常的灵活,材质使用UE菲涅尔节点做一个折射材质即可。当然文件也附带一个折射材质,大家可以在此基础上根据项目来更改里面的节点。
注意:导出文件的路径中不能有中文路径,导出没问题,但是导入UE时,UE会报错,因为UE不支持带有中文路径的ABC文件,解决方法很简单,只要将带有中文路径的ABC移动到全英文的路径中即可。
参数说明:
观察动画范围]\观察水柱细节:不勾选时插件为一个平面,用来参考生成位置,及生成面积,勾选时为观察模式,可以观察你设置生成面积以外的其他参数。
生成面积:这个数值用来比对场景玻璃或者一些金属物体大小的,
雨滴大小值:给砸在平面上的雨点设置不同随机的大小值。想同样大的话两个都设置一样的参数
增加雨水列数:用于设置雨水在平面上右多少条雨水滑落。
滑落速度:设置雨水形成水柱后下滑的速度(滑落雨水密度参数也会稍微影响到下滑速度,这两个参数要搭配使用)
每列花落雨水的分支:设置滑落雨水在滑落过程中会分裂出多少个分支。
花落雨水体积:顾名思义,用来设置花落雨水的大小的。不过要注意滑落雨水与场景的比例,不要设置的太不符合常理。
滑落水密度:密度值越小,水柱滑落过程会出现断开的效果,下落的速度也会加快一点配合滑落速度参数一起使用。密度值越大,水柱链接越紧密,过大时水柱滑落过程中就不会有断开的效果。
每帧滴落在玻璃上的水珠数量:新增参数,用来设置水珠每帧砸在硬表面上的数量,从而模拟下雨时的效果。
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